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登録日:2012/03/15(木) 08 22 39 更新日:2022/09/29 Thu 14 23 39 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 ぷちシリーズ クオリティ高ぇなオイ サンプル フィギュア 変態技術立国日本 外国人ホイホイ 岐阜県 技術の結晶 本物より高い 某17歳ホイホイ 腹が減る項目 萌えの塊 食べ物 食べ物 ←違います 食品 食品サンプル 美味そうだろ… 食えないんだぜ…これ 食品サンプルとはレストラン等の店舗に陳列してある料理の模型……つまり料理型フィギュアである。 海外発祥の様な気がするが実は昭和初期の日本発祥で独自文化の1つ。昔は蝋が主流だったが熱で変化する為現在は合成樹脂が主流。 百貨店「白木屋」が当時あまり洋食に馴染みのなかった客の為に、どのような料理なのかわかりやすくする為に食品サンプルを展示したのが始まり。 その精巧かつ美味しそうな見た目に、店内から流れて来る匂いで客を呼び寄せる役目の為、日本各地のレストランに陳列される様になった。 食べ物に関しては全力で取り組む日本人が美少女フィギュアを作り出す変態技術を持って生み出した為、 精密で精巧で美味そうな食品サンプルが出来上がっていった。 今も店舗に飾られているのは量産品(この量産品も手作業が多い)もあるが殆どはオーダーメードによる職人の手作業。なのでコストは高め。 その為初期コストを抑える為、食品サンプルを陳列しない飲食店も存在する。 匠レベルの職人になると最早本物より美味しそうで本物と区別つかない料理を作り出してしまう。 本来裏方だがその腕を見出だしたテレビ局がTVチャンピオンやほこ×たてで腕を競わせたのは記憶に新しい。 斬新な食品サンプルを生み出したテレビチャンピオンや本物を作り続けていた農家を騙す事に成功したほこ×たて等、我々視聴者もビックリする程である。 最近では一般人でも買いやすいキーホルダー型や小さなフィギュア、消しゴム型等種類を増やしている。 小さい・安いが物によっては本物に近いサンプルもある為探してみてはいかが? 日本では主に岐阜県郡上八幡で製造されており、その生産量は全国シェアの60%にも及ぶ。 食品サンプルは海外展開は余りされてない。一般的になったのは中国の上海や韓国位で世界的には普及していない。 だがその見た目の美しさや技術力から近年、海外からの注目が集まっている。 更に日本に来た外国人のお土産として売れる等、これからも食品サンプル業界は発展していくだろう。 追記・修正は食品サンプル収集家がお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] スパゲッティでフォークが宙に浮いてる食品サンプルは神の領域。 -- 名無しさん (2014-11-16 12 29 40) 日本の食品サンプル職人の腕には驚かされるばかり -- 名無しさん (2014-11-16 12 32 39) 実物より美味しそうな事多数。 -- 名無しさん (2015-08-20 17 44 35) 寿司型USBメモリとか、なぜ作った系の応用が多い気がする -- 名無しさん (2016-10-06 12 43 52) 最近「食品サンプルみたい」って褒め言葉が一部で使われてるくらいクオリティ高いのを多く見るようになった。 -- 名無しさん (2016-10-06 13 09 24) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bfoc/pages/30.html
サンプルWの概要 作成例を表示するために作成してあるWです オリジナル属性 《サンプル》
https://w.atwiki.jp/jogiootomemt/pages/22.html
【タイトル】ジョジョの奇妙な乙女ゲー 【ジャンル】おれは3次元をやめるぞ!ジョジョーーッ!!ゲーム 【作り手】まとめ管理人 【メインキャラ】いません 【その他情報】ありません 【ダウンロード】できません コメントはこんな感じで表示されます。規制中だったり発表から時間が経っていたりネタバレを語りたいときには便利かもしれません。作り手さん次第ですが。 -- 管理人 (2013-11-07 19 29 40) 名前 コメント 15 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2013/11/04(月) 20 43 59.55 ID TfNXHFyw 連休の勢いでまとめwiki作ったから置いてく いろいろまずそうなら消す よさそうなら叩き台にして好きに編集してくれ http //www54.atwiki.jp/jogiootomemt/ ※ちなみにこれは上記の編集→ページ編集からスレの書き込みをコピペして 全部の行の冒頭に半角スペースを入れたもの 攻略などの情報共有・保存を考えるとこういうのも一つの手かもしれません サンプルとして置いておきます
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<同封サンプル> ①多関節キャラサンプル ②物理演算サンプル ①多関節キャラサンプル キャラクタ単体デバッグでタイプ親A~Dを実行してください。 前知識: 角度は+方向が時計回り パターン番号0は表示オフ FKとは: Forward Kinematicsの略で、関節の根っこから角度と長さを指定して姿勢を制御します。 機械的な動きは作りやすいですが、複雑な動きを付けようと思うと制御パネルの数が増大してしまいます。 IKとは: Inverse Kinematicsの略で、関節の先っちょを動かして全体の姿勢を制御します。 狙った姿勢を取らせにくいのが欠点です。 タイプA:シンプルなIKサンプル プレイヤーを追尾するタイプです。 関節用のキャラ(パターン番号6,7,8)は中心位置をキャラの中央ではなく、やや外側にすることで見た目とのずれを小さくしています。 砲台が乗る最後の節はパターン番号を0にして非表示にしています。 IKのポイントは最小角度と最大角度の設定です。 一つ前の節からの相対角度を設定するのですが、±179度までの範囲で設定してください。 また、最小角度<最大角度になるようにしてください。 タイプB:シンプルなFKサンプル 最小角度がFK用の角度設定になっています。 スクリプトで各節の角度を動かしています。 節が破壊できるようになっています。 ベースとなる子には破壊後のパターンを設定しておき、オプションキャラクタとして破壊可能パーツを乗せています。 タイプC:IKを孫キャラクタで制御するサンプル 多関節用の子キャラから制御用の孫キャラを射出し、追尾するように設定しています。 孫キャラは、親からの信号でパス移動するようになっています。 「タイプC子右手制御」キャラのパターン番号を1とかにすると動きが視認できます。 タイプD:親の回転によるFKの制御サンプル FKは親の回転量を子に伝達することができます。 一番根っこになる節で伝達係数、収束係数を設定し、全ての節が影響を受けるようにしています。 伝達係数を大きくすると、親の影響を強く受けます。 収束係数を大きくすると、親が停止しても子が停止するまでの時間が長くなります。 スクリプトで自前で節を回転させるときにもこの係数を利用することができます。 ②物理演算サンプル Physics.sbdをシューティングゲームビルダーver0.99.60以降で開き、通しデバッグで実行してください。 操作 方向キーで移動 AボタンかZキーでショット 仕様や設定方法はヘルプを見てください。 0.ゲーム設定 物理演算タブで「物理演算を使用する」にチェックを入れます。 重力は全体にかかります。 1.自機 種類をkinematicにして、他のキャラから影響を受けなくしています。 2.自機ショット Gravityを0にして重力の影響を受けなくしています 攻撃ヒット後、すぐ消滅させると物理演算の判定ができない可能性があるので、攻撃フラグを落とし、1フレームウエイト後に消滅させています。 表示を消しているのは、物理演算により1フレームだけ角度が変化した絵が表示されることがあるのを防ぐためです。 3.自機ミサイル 上向きのミサイルはGravityを負にして上向きに重力がかかるようにしています 4.自機オプション プレイヤーオプションは物理演算できないため、自機から子を生成して自前制御しています。 5.敵キャラ 横スクロールSTGの場合、キャラが背景に同期して動くため、前向きの力が発生します。 このため、回転しかしていないキャラが勝手に手前に滑ってくるように見えます。 6.地面,地面回転 このように、背景の一部として固定されているものは種類をstaticにします。 回転や移動をしていてもstaticでok。 7.パネル ゲーム設定の計算制度の数値を上げると勝手に倒れなくなります。 物理エンジンによる当たり判定と、通常の攻撃防御判定の関係 まったく別のシステムとして動作します。 同じサイズの当たり判定を用意しても、片方のみヒットすることはあります。 自機ショットのような処理をいれることで回避できるかもしれません。
https://w.atwiki.jp/lotus24/pages/108.html
特徴 カスタムキャラのサンプル。あまり特徴がない。 プロフィール Data内のCustomCharaフォルダのサンプル子の中を見れば、中身がどうなっているのかがわかる。 被験者ステータス(初期設定) 最大HP 最大満腹度 積載量 防御力 治癒力 近接補正 射撃補正 その他の武器補正 防御補正 料理効果 調合効果 解錠レベル ハッキングレベル 視界 夜間視界 くらい判定 移動速度 スニーク速度 銃反動増加 拳銃威力補正 弓威力補正 一人称 特徴ビット 100 110 130 0 0.15 100 100 100 100 100 100 3 2 400 170 80 40 20 0 100 100 私 なし 習得技(初期設定) 名称 習得条件 イアイ 最初から習得 投石 最初から習得 ヒール 最初から習得 切り払い 最初から習得 火炎爆破 射撃武器レベル8 ゆっくりボム その他の武器レベル11
https://w.atwiki.jp/werewolf_vd/pages/24.html
音声サンプル提出所 声で参加したいと思う方は主・副陣営問わずサンプルをご提示下さい。 その音声を聞き、自宅収録の環境音(ノイズ)や演技(技術)を見させていただき 村人の意見で担当チップを割り振らせて頂きます。 収録時、投稿時の注意について以下に記載します。 投稿前に確認し、間違えないよう、必ず規約を守って投稿して下さい。 音声収録の際 得意とされる音域でのサンプルボイスを3~5種類程度(少し間をあけて収録) 形式は【44100kHz / 16ビット / モノラル / 128kbps以上 / mp3】 投稿の際 削除キーには【0000】と入力 暗証キーは入力しない ファイル名は自動的に連番になる為、コメントに以下を明記する 【名前/サンプルの説明(少女、青年、人外など簡単な言葉で)】 ※アップローダーにあります、0002が投稿見本となります。 アップローダー こちらに投稿をお願いします。 収録、投稿の際の規約を必ず確認して投稿をお願いします。 アップローダー
https://w.atwiki.jp/rdmgame/pages/25.html
サンプルキャラクター サンプルアビリティ サンプルアイテム サンプルエネミー サンプルダンジョン サンプルクエスト
https://w.atwiki.jp/trialcosme/pages/35.html
年間サンプル化粧品を頂いたりすることがありますが、この時パッケージをよく見ると、わかりやすくサンプルや見本品の文字が書いてあるんです。 これはコスメだけではなく、食品や薬用系のサンプルにも、この文字が入っています。 まあ、これは推測なんですけど、本物の商品と見分けるためかな~と思っています。 とはいえ、売っているものと若干違ったパッケージのようで、なんとなくお得感が感じるのは、私だけなのかしら?? かにまみれ かにまみれ≪お取り寄せ窓口≫北海道カニ直送便はコチラから!北海道かに通販 北海道かに通販@後悔しない!おすすめ北海道カニ通販はこちら!
https://w.atwiki.jp/koukyoulist/pages/461.html
十字@FEG 舞踏体のページ用に作成したもの imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 「ウォードレスの開発」ページ内の追記02に掲載されているもの 「高機動箒の開発」コンペに参加させて戴いた際の作品 となっています コマ割りのサンプルが用意できておらず申し訳ありません、どうしても必要でしたら改めて用意させて戴きます。 夜國涼華@海法よけ藩国 以下のURLにアイドレスの中で作成した3P漫画・4コマ漫画のURLをまとめさせていただきましたので、こちらを提出させていただきます。 http //yagoku.arrow.jp/teishutsu/comic_sample/top.html 作画等の作業のほかに、携帯対応作業も可能かと思います。 #以下はよけの心で描いた3P漫画を携帯からも閲覧できるように編集したものです。 #携帯だから、というので漫画を楽しめないのは寂しいと思い作成いたしました。 http //yagoku.arrow.jp/keitai/yoke_EV137/top.html 南天@後ほねっこ男爵領 サンプル画像 守上藤丸@ナニワアームズ商藩国 サンプル画像 星月 典子@詩歌藩国 サンプル画像 ぱんくす@羅幻王国 ウチガネカケル@羅幻王国 月光ほろほろ@たけきの藩国 ※共に秘宝館に提出した絵です。
https://w.atwiki.jp/bfoc/pages/31.html
モンスター 名前 属性 打 攻 防 《サンプル・M》 サンプル 0 0 0 魔法 名前 属性 《サンプル・Ma》 サンプル アイテム 名前 属性 《サンプル・I》 サンプル 必殺技 名前 属性 《サンプル・H》 サンプル 必殺モンスター 名前 属性 打 攻撃 防御 《サンプル・HM》 サンプル 0 0 0